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培训概要:
本培训主要针对UGNX二次开发系统性培训学习,从基础入门开始,深入浅出,逐步提升,能够给予目前想学或正在摸索的人指明方向,快速吸取经验,节约学习时间成本。通过系统性的培训后,能够独当一面,独立完成开发,为行业输送专业人才!
培训方式:
培训采用QQ远程在线直播授课的方式,过程中能相互交流,疑点问题现问现答。
培训时间:
随到随学,不限时间,在培训的过程中如果有相同进度的学员,将一起授课讲解。具体的上课时间不固定,根据情况相互协调,原则上每周1-2次远程授课(晚上19点-23点),其余时间交流探讨。
培训周期:
按照课程章节的编排,理论上1-2个月左右可培训完,但会受到每个学员的基础知识储备、理解能力、支配时间等各方面的因素影响,比如有的学员理解和接受能力好的,一个晚上可以讲5、6章节,而差点的可能就只能讲3章节,这样整体培训周期就会有所差别,具体视学员的情况而定。
具备基础:
● UG NX软件基础:UG软件必须得会用吧,连NX怎么创建长方体都不知道,就算了吧!
● C/C++语言基础:可有可无,不懂C语言也可以学,当然有基础和没有的培训费用是不一样的!
培训作者:
培训由本站站长胡君(qq:85585969)授课讲解,站长使用NX软件13年,使用NX进行二次开发9年,先后从事各种大型小型的项目开发百余个,对于NX建模、装配、CAM加工、制图等模块有丰富的开发经验。参加培训的学员授课讲解完之后,后续有问题都是可以一起探讨交流的,当然我也不能保证我百分之百什么都知道,但我知道的,肯定不会予以保留!
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参加或咨询培训事项请联系胡君QQ:85585969
其他专题培训项目:
1,NX 加工模块(CAM)开发专题培训大纲目录: >>点此查看2,NX 装配模块(Assemblies)开发专题培训3,NX 制图模块(Drawings)开发专题培训
课件目录:
---- UG NX 二次开发在线培训课程大纲 ----
第1节:NX二次开发简介和软件安装
https://www.ugapi.com/thread-10196.html
第2节:NX二次开发环境准备与设置
https://www.ugapi.com/thread-10197.html
第3节:菜单与工具条的创建
https://www.ugapi.com/thread-10198.html
第4节:UFun 函数帮助文档(参考手册)说明
https://www.ugapi.com/thread-10199.html
第5节:UFun 数据类型和数据结构说明
https://www.ugapi.com/thread-10200.html
第6节:UFun 操作Part部件的函数与使用
https://www.ugapi.com/thread-10201.html
第7节:UFun 创建基本几何对象(点、线、体)
https://www.ugapi.com/thread-10202.html
第8节:UFun 链表(List)的用法
https://www.ugapi.com/thread-10203.html
第9节:坐标系转换与点构造器
https://www.ugapi.com/thread-10204.html
第10节:UFun 创建对话框并获得界面上的值
https://www.ugapi.com/thread-10205.html
第11节:UFun 选择对话框(单选、多选)的使用
https://www.ugapi.com/thread-10206.html
第12节:UFun 向量矩阵相关函数的用法
https://www.ugapi.com/thread-10207.html
第13节:UFun 操作对象(OBJ)函数
https://www.ugapi.com/thread-10208.html
第14节:UFun 操作属性(ATTR)函数
https://www.ugapi.com/thread-10209.html
第15节:UFun 操作图层(LAYER)函数
https://www.ugapi.com/thread-10210.html
第16节:UFun 操作表达式(EXP)函数
https://www.ugapi.com/thread-10211.html
第17节:UFun 其他常用函数整理归类
https://www.ugapi.com/thread-10212.html
第18节:NXOpen C++(类)的概念和 NXOpen帮助文档
https://www.ugapi.com/thread-10213.html
第19节:NXOpen 代码录制的方法和开发过程原理
https://www.ugapi.com/thread-10214.html
第20节:Block UI 样式编辑器界面制作与开发
https://www.ugapi.com/thread-10215.html
第21节:结合 Block UI 代码文档再讲 NXOpen C++类的方法
https://www.ugapi.com/thread-10216.html
第22节:NXOpen 类对象的继承关系和(Namespace)命名空间
https://www.ugapi.com/thread-10217.html
第23节:NXOpen 与 UFun Tag 的相互结合和转换(混合开发)
https://www.ugapi.com/thread-10218.html
第24节:NXOpen 集合类型(Collection )用法
https://www.ugapi.com/thread-10219.html
第25节:NXOpen Block UI 选择器的详细用法
https://www.ugapi.com/thread-10220.html
第26节:NXOpen 对象遍历与查找(部件、体、面、边、特征的相互关系和查询)
https://www.ugapi.com/thread-10221.html
第27节:NXOpen 对象的创建、编辑、查询(Builder对象类型的使用方法)
https://www.ugapi.com/thread-10222.html
第28节:NXOpen 对象显示属性的获取和设置方法(名字、颜色、图层、线性、线宽等)
https://www.ugapi.com/thread-10223.html
第29节:NXOpen 对象属性(Attribute)的设置和修改方法
https://www.ugapi.com/thread-10224.html
第30节:NXOpen 部件(Part)的操作方法
https://www.ugapi.com/thread-10225.html
第31节:NXOpen 操作(点、直线、曲线、圆弧、样条曲线)的类与方法
https://www.ugapi.com/thread-10226.html
第32节:NXOpen 操作(基准轴、基准平面、基准坐标系)的类与方法
https://www.ugapi.com/thread-10227.html
第33节:NXOpen 操作(表达式、图层、草绘)的类与方法
https://www.ugapi.com/thread-10228.html
第34节:NXOpen Block UI 树列表控件(Tree)的详细用法
https://www.ugapi.com/thread-10229.html
第35节:NX二次开发配置文件(Config.dat)读写方法
https://www.ugapi.com/thread-10230.html
第36节:NX二次开发(外部模式开发 .exe)方法与实例演示
https://www.ugapi.com/thread-10231.html
第37节:部分插件(外挂)功能的实现逻辑原理解析和代码文档
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