点击查看详细介绍

判断点与实体、曲面、曲线的位置关系的GRIP函数写法

nxopen 11年前 27534 181

购买与咨询 NX 二次开发视频教程,请联系微信号:13890821008  QQ号:85585969  


我们要判断一点在实体内部还是外部,或正好在实体表面,如果没有特别的函数,我们只好用测量距离的方法,但这个方法也不准,因为,点在实体内部和在实体表面的距离都是0;

现在我们来介绍一个非常有用的函数,用来判断点与实体的关系(当然也可以是曲面或曲线):

ENCONT

示例:

●●●请先 登陆注册 后查看●●●
这里的n有3种情况,n=1,说明点在实体内部。n=2,说明点在实体外部。n=3,说明点在实体表面。

曲面的情况:
n=1,说明点在曲面上。n=2,说明点在曲面外。n=3,说明点在曲面的边界上。

曲线的情况:
n=1,说明点在曲线上。n=2,说明点在曲线外。n=3,说明点在曲线的端点上。


0

最新回复 (181)
  • 1497951479 11年前
    1

    学习一下谢谢版主。。。。。。。。

  • 490859818 11年前
    2

    我想看看。我想看看。我想看看。我想看看。

  • 360204003 11年前
    3

    版主厉害....................

  • 海纳百川 11年前
    4

    版主厉害....................

  • sisi168168 11年前
    5

  • chtan7882 11年前
    6

    谢谢分享!!!

  • shiyongyon 11年前
    7

    开发我是新手想学习学习 谢谢

  • zyjread 11年前
    8

    这个好,感谢分享。。。。。看看

  • hxj7136025 11年前
    9

    guakanyixia!!!!!

  • GHKGRIP 11年前
    10

    我想看看。我想看看。我想看看。我想看看。

  • liguoquan VIP会员 11年前
    11

    我一直都用算法来判断——真的很麻烦!!感谢楼主,让我找到新的思路

  • 535544858 11年前
    12

    很好的内容,学习学习!

  • raohongdi 11年前
    13

    回复:楼主

    学习我是真心学习

  • Hevvnet 11年前
    14

    谢谢版主!先学习了

  • momo1984 11年前
    15

    学习了…………………………………………………………………………

请登录后发表新帖