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UG二次开发最新技术资料
  • UG二次开发,定制3万,可谈!

    发布者:wqb802355 查看次数:120 评论条数:1 发布时间:2017-11-18
    UG软件二次开发或者用Powermill软件二次开发  时间2个月,涉及叶轮五轴数控三维打印以及铣削加工复合刀路的处理,UG二次开发过程中调用五轴数控刀具轨迹比较费劲,希望有经验的来接,联系qq2209594032谢谢
  • 下面代码生成成功,可是中心线画不出来

    发布者:WZG083 查看次数:109 评论条数:1 发布时间:2017-11-11
    UF_initialize();     std::vector<int>color0=colorPicker0->GetProperties()->GetIntegerVector("value"); intcolor01=color0[0]; tag_tobject=face_select0->Tag(); doublepoint[4][3]; doubleuv_min_max[4]; UF_MODL_ask_face_uv_minmax(object,uv_min_max); doubleparam[2];     doubleu1[3];     doublev1[3];     doubleu2[3];   doublev2[3];   doubleunit_norm[3]; doubleradii[2];     param[0]=uv_min_max[0];   param[1]=(uv_min_max[2]+uv_min_max[3])/2;   UF_MODL_ask_face_props(object,param,point[0],u1,v1,u2,v2,unit_norm,radii); param[0]=uv_min_max[1];   param[1]=(uv_min_max[2]+uv_min_max[3])/2;   UF_MODL_ask_face_props(object,param,point[1],u1,v1,u2,v2,unit_norm,radii); param[0]=(uv_min_max[0]+uv_min_max[1])/2;   param[1]=uv_min_max[2];   UF_MODL_ask_face_props(object,param,point[2],u1,v1,u2,v2,unit_norm,radii); param[0]=(uv_min_max[0]+uv_min_max[1])/2;   param[1]=uv_min_max[3];   UF_MODL_ask_face_props(object,param,point[3],u1,v1,u2,v2,unit_norm,radii); UF_CURVE_line_tline_coords;   tag_tline_tag;         line_coords.start_point[0]=point[0][0]; line_coords.start_point[1]=point[0][1]; line_coords.start_point[2]=point[0][2]; line_coords.end_point[0]=point[1][0];   line_coords.end_point[1]=point[1][1]; line_coords.end_point[2]=point[1][2]; UF_CURVE_create_line(&line_coords,&line_tag); UF_OBJ_set_color(line_tag,color01); line_coords.start_point[0]=point[2][0]; line_coords.start_point[1]=point[2][1]; line_coords.start_point[2]=point[2][2]; line_coords.end_point[0]=point[3][0];   line_coords.end_point[1]=point[3][1]; line_coords.end_point[2]=point[3][2]; UF_CURVE_create_line(&line_coords,&line_tag); UF_OBJ_set_color(line_tag,color01); tag_tview_tag=NULL_TAG; doublefraction=1.0; UF_VIEW_fit_view(view_tag,fraction); UF_terminate();
  • 如何实现体(body)的阵列?

    发布者:wangaibohit 查看次数:106 评论条数:1 发布时间:2017-11-1
    本人使用VS2010C语言对UG进行二次开发。请问,哪个(些)函数可以实现对体的阵列功能?
  • 点击查看GRIP全套视频教程
  • UG GRIP中&DLGDIR用法

    发布者:qxglove 查看次数:232 评论条数:1 发布时间:2017-9-14
    UGGRIP中&DLGDIR用法?如何定义后处理的路径?
  • 选择过滤器设置

    发布者:liu_guangqun 查看次数:302 评论条数:1 发布时间:2017-8-25
    请问如何设置有出来选择相切面这个下拉菜单
  • 求助:uf读写excel

    发布者:一颗菜 查看次数:442 评论条数:6 发布时间:2017-7-27
    论坛前辈有mfc读写excel方面的详细教程吗?或者mfc做开发的入门教程也行
  • 请教一下SNAP的拉伸(extrude)如何做

    发布者:tingfgg 查看次数:667 评论条数:3 发布时间:2017-5-23
    研究了好几天,发现用SNAP开发的人比较少,资料难求!问题来了三维数模里存在一根多段封闭的线,用UI选择选中后,如何把选中的线作为参数在拉伸(extrude)命令里使用。求帮忙。谢谢各位师傅!
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  • 调整圆角的大小

    发布者:qinyangliang 查看次数:547 评论条数:2 发布时间:2017-5-5
    各位师傅,谁知道同步建模里的(调整圆角的大小)的函数是哪个啊?先谢谢了!
  • grip提取实体的坐标信息

    发布者:naughtiness 查看次数:844 评论条数:2 发布时间:2017-4-4
    可否二次开发实现对UG模型的坐标信息提取呢
  • tag值的获取

    发布者:xiaotangcai 查看次数:1050 评论条数:2 发布时间:2017-3-27
    新版ui界面,如何获取选择对象的tag值,比如选择一个曲线,怎么获取它的tag值
  • 怎样根据一个矩阵和角度获取旋转后的矩阵?

    发布者:jjajiao 查看次数:888 评论条数:1 发布时间:2017-3-6
    怎样根据一个矩阵和输入的旋转角度获取旋转后的矩阵?
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  • UF_SF_create_load_nx和UF_SF_create_bc_nx为啥在NX8.0时不见了

    发布者:dongzhe2009 查看次数:863 评论条数:1 发布时间:2017-1-18
    UF_SF_create_load_nx和UF_SF_create_bc_nx为啥在NX8.0时不见了
  • nx8.0程序怎样添加载荷和边界条件

    发布者:dongzhe2009 查看次数:815 评论条数:1 发布时间:2017-1-18
    nx8.0程序怎样添加载荷和边界条件
  • 求snap函数中文版

    发布者:zdhzdhzdh 查看次数:933 评论条数:2 发布时间:2017-1-14
    求大神给个snap函数中文版学习一下
  • 全部显示所有

    发布者:qinyangliang 查看次数:849 评论条数:1 发布时间:2017-1-11
    请问为什么用:unblnk/all做的二次开发不能显示所有打开的图层上的体呢,只能显示一部分,不知道什么原因
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