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UG API 二次开发需要用到的所有常用的头文件(uf_all.h),开发建模、制图、装配用到头文件基本都有了

nxopen 6年前 3881 1

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UG API开发需要用到的所有常用的头文件 uf_all.h,基本上常用开发如建模、制图、装配用到头文件都在里面了,建议一次拷贝并单独做成一个头文件(如 uf_all.h),以后一次调用即可,不用再开发的时候不停加找头文件了。

若有遗漏,欢迎跟帖补充。


也可直接点击下载使用:uf_all.rar



/****************************************************
*FileName:     uf_all.h
*Author:       胡君qq85585969
*Date:         2018-8-26
*Description:  包含了全部UG API开发常用的头文件
*Copyright(C):http://www.UGapi.com/
*****************************************************/
#ifndef UFALL_H_INCLUDED
#define UFALL_H_INCLUDED

#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 
#include <uf.h>
#include <uf_assem.h>
#include <uf_abort.h>
#include <uf_attr.h>
#include <uf_cgm.h>
#include <uf_csys.h>
#include <uf_cgm_types.h>
#include <uf_defs.h>
#include <uf_drf.h>
#include <uf_draw.h>
#include <uf_disp.h>
#include <uf_exit.h>
#include <uf_eval.h>
#include <uf_evalsf.h>
#include <uf_group.h>
#include <uf_kf.h>
#include <uf_layer.h>
#include <uf_layout.h>
#include <uf_mb.h>
#include <uf_mtx.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_obj.h>
#include <uf_object_types.h>
#include <uf_part.h>
#include <uf_plist.h>
#include <uf_so.h>
#include <uf_std.h>
#include <uf_sket.h>
#include <uf_styler.h>
#include <uf_trns.h>
#include <uf_tabnot.h>
#include <uf_ui.h>
#include <uf_undo.h>
#include <uf_udobj.h>
#include <uf_ugfont.h>
#include <uf_ugmgr.h>
#include <uf_vec.h>
#include <uf_view.h>
#include <uf_wave.h>
#include <uf_weight.h>
#include <uf_clone.h>

#endif



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最新回复 (1)
  • king_chinese VIP会员 6年前
    1

    这方法到也省事不少

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