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函数结构:uc6445( const char * cp1, int ip2, int ip3, int ip4, int ip5, int ip6, int ip7) 函数说明:
设置曲面面/实体显示相关的属性。你也可以使用UF_VIEW_set_surface_display_options 和 UF_VIEW_set_fog_options 函数来代替这个函数。
函数参数:
第1个参数为输入:
输入const char * 字符类型的参数,参数的变量格式为cp1,视图名称(字符最大长度可以为 UF_OBJ_NAME_NCHARS)“”=工作视图
第2个参数为输入:
输入int 整数型的参数,参数的变量格式为ip2,表面/实体面显示
0 =采用Current模式
1 =网格线
2=实心填充
3 =平面渲染
4 =着色
5 = Phong着色
6 =隐面
第3个参数为输入:
输入int 整数型的参数,参数的变量格式为ip3,景深效果
0 =采用Current模式
1=关闭
2=开
第4个参数为输入:
输入int 整数型的参数,参数的变量格式为ip4,非混合的实体
0 =采用Current模式
1=可见
2=隐藏
第5个参数为输入:
输入int 整数型的参数,参数的变量格式为ip5,实体平滑边缘
0 =采用Current模式
1 =可见
2=隐藏
第6个参数为输入:
输入int 整数型的参数,参数的变量格式为ip6,实体的轮廓
0 =采用Current模式
1 =可见
2=隐藏
第7个参数为输入:
输入int 整数型的参数,参数的变量格式为ip7,实体隐藏边
0 =采用Current模模式
1 =可见
2 =隐藏
3 =虚线