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GRIP缝合实体功能函数SEW的用法

nxopen 7年前 7850 67

UG NX 二次开发 技术交流 qq群:641226372      UG二次开发(C、C#、WPF)


缝合实体,是UG中比较常用的一个命令,是除了片体加厚外,
另一个能够通过片体生成实体的命令。
在GRIP中,也是给出了一个函数:SEW

函数格式:

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注意,这里的sheets中片体的数量不要超过514个。


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最新回复 (67)
  • 1497951479 7年前
    1

    学习学习..............................

  • 490859818 7年前
    2

    我想看看。我想看看。我想看看。我想看看。

  • sisi168168 7年前
    3

  • 一米阳光 7年前
    4

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  • waqa1314 VIP会员 7年前
    5

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  • lqlax8209 7年前
    6

    回复:楼主Good

  • chtan7882 7年前
    7

    谢谢分享!!!

  • shiyongyon 7年前
    8

    学习 学习 我是新手 想学习下 二次开发

  • LYGLXH 7年前
    9

    我正想找这个,希望希望能够成功

  • 豆沙包2010 7年前
    10

    谢谢分享!!

  • 303297160 7年前
    11

    来学习学习。

  • hxj7136025 7年前
    12

  • hbsy123 7年前
    13

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  • raohongdi 7年前
    14

    回复:楼主

    哈哈 好资料

  • Hevvnet 7年前
    15

    谢谢楼主!学习中

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