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grip如何让obj1=我手动画的复杂三维零件实体,急盼回答,谢谢!

robot2003 17年前 13189 6

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我用UG手动画了一个很复杂三维零件实体,在ug窗口打开后,我想用grip语言对其进行多次的平移和旋转
,不知如何使其成为“ *** 作的对象”,亦即如何让“obj1=我手动画的复杂三维零件实体”

entity/obj1,obj2
number/mat1(12),mat2(12),mat(12)
obj1=我手动画的复杂三维零件

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最新回复 (6)
  • CUI821228 17年前
    1

    我也想知道,期待!!!!

  • CUI821228 17年前
    2

    ENTITYobj1

  • xtjefhw 17年前
    3

    搞那么复杂
    直接选中他
    MASK/70
    IDENT/'PICK' ISTR(K),PT,CNT,K,RESP
    PARAM/'快速移动','快速移动X',X,'Y',Y,'Z',Z,RSP
    jump/back:,end:,,rsp

  • cluwu 17年前
    4

    如果得你图档中只要一个实体的话可以遍历实体啊!!
    如果有多个的话就只能手动选择,或者想三楼说的命名的方法了!!!

  • xlbh 17年前
    5

    学习学习。。。

  • danyfer 17年前
    6

    支持三楼的

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