点击查看详细介绍

kf中关于坐标系的问题

jhw320 19年前 11771 6

购买与咨询 NX 二次开发视频教程,请联系微信号:13890821008  QQ号:85585969  


如下可以产生一条直线:
(point) p01: point(-50,0,0);
(point) p02: p01: vector(100,0,0);
(Child) LN1: {

0

最新回复 (6)
  • jnx001 19年前
    1


    (Child) LN1: {

  • jhw320 19年前
    2

    谢谢楼上!
    不知道你有没有试过,仅仅这样定义frame是没有用的。只要直接给数值,总是绝对坐标系下的。
    我有个想法是通过ug_mapPoint获得新坐标系下的坐标,然后根据两个点的坐标值插值在计算新坐标。
    但这样太麻烦了。
    kf好像不能直接处理现有的工作坐标系,我觉得这是一个最让人烦的地方。

  • vodka 19年前
    3

    是这样的
    (Point) P01:point_(-50,0,0, yourFrame:);
    (Point) P02:P01: vector_(-100, 0,0, yourFrame:);

  • jnx001 19年前
    4

    呵呵。的确没有试一下,有些想当然了。4楼的方法应该可以了吧。

  • jhw320 19年前
    5

    ok,高定了!
    谢谢!
    最近在写一些kf方面的东西,比较烦。楼上能否推荐一些参考资料,kf的资料太难找了,发现帮助文档中的关键词也不是很全面。E文看得也太累!

  • vodka 19年前
    6

    你要看什么就在这里问啊

    2楼的代码是说那根线条的方程式用自己的frame表达,起始点和中止点在P1 和P2。 用不用frame,直线的内部方程式是不一样的, 但是 WHO CARE 结果都一样,都是从P1到P2

请登录后发表新帖