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在三维模型中选的点是在X-Y平面上的点,尽管看起来是点到所选的面上了。在三维中选点,要用定位约束的。 “利用mask来选取body上的一个面,当光标选中这个面时,我希望也获得鼠标点击时光标的位置。”这样选点的方法违背了UG基本操作原则,所以我认为这样做不可行!