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在UG UI_STYLER中生成的对话框中怎样才能调用UF_UI_select_with_single_dialog?

sdwf111 20年前 15056 4

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我在对话框中加了个PUSH BUTTON想实现选择命令,但总出Dialog area 2 is not currently available的错误提示.请各位支招啊.还有就是XM/XMALL.H头文件在什么地方?

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最新回复 (4)
  • pzytony 20年前
    1

    你在做对话框时,那个PUSH BUTTON控件的CallBack栏中的“Create Dialog”选项有没有选上

  • sdwf111 20年前
    2

    果然,多谢斑竹

  • wanxin9999 20年前
    3

    选上这个按钮,ug表示可以从这个按钮后面弹出对话框。
    而uf_ui_select……()这个函数实际上是个选择对话框。所以要在设计对话框的时候,把那个“create dialog”选项打上对勾。

    除了上面这位斑竹大师说得方法,其实在程序中也是可以修改的。我贴一段给你,你看看
    每一个用uistyler设计的对话框在对应的程序中,都用下面贴图的部分,你找到他。
    使得红色框中对应的各个按钮,对应的蓝色部分都置为非0数,我一般置为1,那么对应的每一个按钮都可以使用弹出对话框操作了。

    希望我这么说你能明白。

  • sdwf111 20年前
    4

    实在是太感谢了

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