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该怎样在UG的当前视图上绘制点.

深夜摔键盘 21年前 6287 1

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我想了很久,也没找到方法.似乎无法实现,这和软件的设计有关系,UG中在当前视图中绘制的点都要沿着垂直于当前视图的方向投到工作平面中.
关键问题是不知道当前视图的位置,如果要是获得当前视图相对于初始视图的旋转和平移矩阵,那也好说,那么我还可以将那个点再旋转平移回来!
要是UG在旋转视图时,
现在好象什么也不知道.\

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最新回复 (1)
  • 深夜摔键盘 21年前
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    自己的问题,自己来解决.

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