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计算立体视图的矩阵实例代码

woiusr 4年前 1593 22

UG NX 二次开发(C、C#、WPF)技术交流群:641226372      UG二次开发(C、C#、WPF)


$$ 计算立体视图 的矩阵

gripsw / declrv
number / mat(12),mat1(12),mat2(12),mat3(12)
entity / obj(3)
number / resp

l10:
mask/70 $$类型过滤,实体
ident/'提示!请选择目标体。',obj(1),resp
jump/l10:,end:,,,resp

mat1=matrix/yzrot,-45 $$ 生成旋转矩阵 绕x轴
mat2=matrix/xyrot,-45 $$ 生成旋转矩阵 绕z轴
mat=matrix/mat2,mat1 $$ 矩阵相乘
obj(2)=transf/mat,obj(1) $$ 变换的实现 复制型
print/'立体视图1 +z方向'
print/mat(1..4)
print/mat(5..8)
print/mat(9..12)

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end:
halt

0

最新回复 (22)
  • yan200202 3年前
    1

    谢谢

  • naughtiness 3年前
    2

    谢谢 学习一下,,,

  • zz127118 3年前
    3

    这个很厉害 感谢楼主

  • bvcxz 3年前
    4

    GOODGOODGOOD

  • 三年梦1994 2年前
    5

    谢谢 学习一下,,

  • zyb_123 2年前
    6

    这个很厉害 感谢楼主顶顶顶

  • hai2603 2年前
    7

    学习一下,,,

  • aysy 2年前
    8

    GOODGOODGOOD

  • Chenyw 2年前
    9

    生命不息,学习不止。

  • wguitar 1年前
    10

    Dalixuexihaohaoxuexi

  • a1041402294 1年前
    11

    66666666666

  • j1425147675 1年前
    12

    非常感谢,学习中!!!

  • wxwxwxwx 1年前
    13

    谢谢 学习一下,,,

  • xiaolong100 1年前
    14

    看一下是不是我想要的,谢谢

  • 董堃 1年前
    15

    看一下是不是我想要的,谢谢

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