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函数结构:UF_VIEW_set_perspective( tag_t tag, int option, double distance, double * eye) 函数说明:
设置查看透视如果观点是NULL_TAG,工作视图中。距离的值仅用于如果选项= 2 eye_point的值仅用于选项=3。如果投影类型为“透视”和眼点设为是当前的前?裁剪平面后面,前面?剪报平面移动等于眼点。如果眼点被改变(选项= 3),则旋转矩阵视图也将改变。
函数参数:
第1个参数为输入:
tag代表参数变量,tag_t 为输入参数类型,查看标签
第2个参数为输入:
输入int 整数型的参数,参数的变量格式为option,投影选项1=使视图平行2=使视图的角度3=改变眼点
第3个参数为输入:
输入double 双精度类型的参数,参数的变量格式为distance,透视距离(如果option=2)
第4个参数为输入:
输入double * 双精度类型的参数,参数的变量格式为eye,眼点(绝对坐标系)的X,Y,Z坐标(如果option=3)