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函数结构:UF_UI_ask_sel_rectangle_pos( UF_UI_selection_p_t select_, tag_t * view, double pos1 [ 3 ], double pos2 [ 3 ], double pos3 [ 3 ], double pos4 [ 3 ]) 函数说明:
返回矩形光标位置的绝对坐标。返回视图是按钮位置的看法。按钮的位置 - 是您按住鼠标按钮1的位置。扣式位置 - 是您松开鼠标按钮1的位置。POS1和POS2是按钮的绝对坐标向下和分别扣位置。 POS3是的绝对坐标矩形角落其中,在屏幕上观察时,是水平与POS1。 POS4是矩形拐角其中的绝对坐标,在屏幕上观看,是水平与POS2。如果最后的手势没有矩形返回一个错误。
函数参数:
第1个参数为输入:
select_代表参数变量,UF_UI_selection_p_t 为输入参数类型,选择指针
第2个参数为输出:
view代表参数变量,tag_t * 为输出参数类型,的按钮位置查看
第3个参数为输出:
输出double 双精度类型的参数,参数的变量格式为pos1 [ 3 ],按钮按下的位置绝对坐标
第4个参数为输出:
输出double 双精度类型的参数,参数的变量格式为pos2 [ 3 ],按钮弹起位置的绝对坐标
第5个参数为输出:
输出double 双精度类型的参数,参数的变量格式为pos3 [ 3 ],屏幕矩形的一角的绝对坐标是与水平按钮位置
第6个参数为输出:
输出double 双精度类型的参数,参数的变量格式为pos4 [ 3 ],屏幕矩形的一角的绝对坐标是用横向扣位置