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NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

xya127 6年前 11997 76

UG NX 二次开发 技术交流 qq群:641226372      UG二次开发(C、C#、WPF)


以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!

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<p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components

maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines

maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>

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最新回复 (76)
  • hongyu7159 6年前
    1

    表彰楼主

  • luck4800581 6年前
    2

    不胜感激 ddd

  • vampv 6年前
    3

    抓紧时间挣银元,好资料等我!

  • xu552251213 6年前
    4

    回复看看

  • xu552251213 6年前
    5

    能不能看啊这到底是啥

  • coocou 6年前
    6

    我刚到。。来学习学习

  • qqlvbojx 6年前
    7

    看看 好不好用啊 失败了恢复

  • WJCYLXH 5年前
    8

    看不清楚看不清楚看不清楚

  • zF20055 5年前
    9

  • zby186 VIP会员 5年前
    10

    非常感谢楼主的分享

  • limingmc 5年前
    11

    感謝分享我很需要

  • 斌哥 5年前
    12

    楼主辛苦了

  • z798762519 5年前
    13

    找了好久,谢谢拉

  • zan657507694 5年前
    14

    好东西,正找这个呢

  • 风之无限 5年前
    15

    回复看看 感谢楼主分享

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