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GRIP的三种坐标系统与矢量方向的详细说明

nxopen 7年前 13722 132

UG NX 二次开发 技术交流 qq群:641226372      UG二次开发(C、C#、WPF)


一、坐标系统有3种

绝对坐标
工作坐标
极点坐标

绝对坐标 指不可变的坐标是绝对的
不可变 指不可改变,如不可移动

工作坐标 指实际坐标,是可变的坐标
实际坐标 指模型位置跟着工作坐标走

极点坐标 指最小坐标,是可变又不可变的坐标
每一个对像都有且只有一个极点坐标
极点坐标一般用于二次开发

为什么是最小的呢?
因为极点坐标在对像最大外边的 最靠进xyc负半轴的那个点
所以 极点坐标不一定在对象上

为什么是可变又不可变的坐标呢?
因为每个对象的极点坐标很可能是不不样
又因为每个对象的极点坐标一定是最大外边最靠进xyc负半轴的那个点

注意:极点是最接近 原点(0,0,0) 的点。

二、矢量方向

从原点到某一点 的方向为矢量方向

系统计算矢量方向 两点最长距离为1

●●●请先 登陆注册 后查看●●●

其实 z轴正方向可以是 【0,0,正数】 如0,0,0.1 0,0,100等等
其它 同理


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最新回复 (132)
  • waqa1314 VIP会员 7年前
    1

    谢谢分享

  • sisi168168 7年前
    2

  • Bizca 7年前
    3

    谢谢分享

  • zhangcanwei 7年前
    4

    谢谢,学习学习

  • hongtianfang 7年前
    5

    谢谢分享

  • ercikaifa 7年前
    6

    回复:楼主
    回复看看谢谢分享

  • HH749 7年前
    7

    必须回复才能看,郁闷

  • songxilei 7年前
    8

    ffffffffff

  • 张文 7年前
    9

    支持一下!!!!!!!!!!!!!!!!

  • zdp86620 7年前
    10

    谢谢,学习学习谢谢,学习学习

  • zF20055 7年前
    11

    学下基础。。。。。。。。。。。。。

  • chtool 7年前
    12

    支持一下!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 顾晋一 7年前
    13

    谢谢,学习学习

  • a404057024 7年前
    14

    谢谢,学习学习谢谢,学习学习

  • 3心心心 7年前
    15

    回复:楼主
    感谢楼主分享

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