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UF_DRAW_set_render_set_objects() 函数的参数解释说明,以及函数详细用法

misnn 8年前 653 0

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函数结构:
UF_DRAW_set_render_set_objects
(
tag_t render_set,
int number_objects,
tag_t * objects
)

函数说明:
这个程序定义了对象(固体或组件集)给定呈现集将参考。该对象将取代渲染设置对象之前调用此函数引用。

函数参数:
第1个参数为输入:
render_set代表参数变量,tag_t 为输入参数类型,渲染设置的标签。

第2个参数为输入:
输入int 整数型的参数,参数的变量格式为number_objects,以被包括在渲染对象集数。如果你想渲染设置为不包含对象设置为零。

第3个参数为输入:
objects代表参数变量,tag_t * 为输入参数类型,number_objects固体或组件的阵列设置由渲染集被引用。这些对象将替代渲染引用集中的对象调用这个函数之前。如果你想渲染设置为不包含对象设置为NULL。

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