购买与咨询 NX 二次开发视频教程,请联系微信号:13890821008 QQ号:85585969
函数结构:UF_DRAW_ask_view_thd_meth( tag_t view, int * method) 函数说明:
接受一个视图标记作为输入参数,并返回视图绘制方法。每个绘制方法与ANSI对应或ISO螺纹标准。有效的渲染方法是:UF_DRAW_THD_METH_NONEUF_DRAW_THD_METH_ANSI_SIMPLIFIEDUF_DRAW_THD_METH_ANSI_SCHEMATICUF_DRAW_THD_METH_ANSI_DETAILEDUF_DRAW_THD_METH_ISO_SIMPLIFIEDUF_DRAW_THD_METH_ISO_DETAILEDUF_DRAW_THD_METH_ESKD_SIMPLIFIED对于V12前成员意见的默认渲染方法是UF_DRAW_THD_METH_NONE。
函数参数:
第1个参数为输入:
view代表参数变量,tag_t 为输入参数类型,绘图员视图的标签
第2个参数为输出:
输出int * 整数型的参数,参数的变量格式为method,认为当前的渲染方法