购买与咨询 NX 二次开发视频教程,请联系微信号:13890821008 QQ号:85585969
函数结构:UF_CURVE_intersect( tag_t curve, tag_t entity, double ref_point [ 3 ], UF_CURVE_intersect_info_p_t out_info) 函数说明:
确定曲线/边缘和交叉点之间曲线/边/面/单面体/面/基准面。交集将在当前的WCS的方向进行时,实体是3D曲线/边缘,否则。如果交集是实际3D路口然后将这些信息将被输出。也路口曲线或边的自然延伸版本之间会返回,如果需要,然而,只有一个曲线将延长时实体比曲线/边缘以外的东西。
函数参数:
第1个参数为输入:
curve代表参数变量,tag_t 为输入参数类型,曲线或边缘的对象ID
第2个参数为输入:
entity代表参数变量,tag_t 为输入参数类型,曲线,边,面单面体,面和基准面的对象ID
第3个参数为输入:
输入double 双精度类型的参数,参数的变量格式为ref_point [ 3 ],参考点从多个路口进行选择,路口最接近这一点,将会输出
第4个参数为输出:
输出UF_CURVE_intersect_info_p_t 整数型的参数,参数的变量格式为out_info, - 交叉口信息