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GRIP常用过滤类型与之对应的数值列表参考,比如mask/70 其中70对应的是实体,而其他的数值呢

nxopen 6年前 10628 126

UG NX 二次开发(C、C#、WPF)技术交流群:641226372      UG二次开发(C、C#、WPF)


UG中我们经常要遇到只选择某一类型的图素,需要过滤,因此我们需要用到MASK函数

比如:
MASK/70 $$只选择面
MASK/197 $$只选基准面

那么这些70、22等数字都是怎么得来,grip对于其他类型又是如何定义,比如圆角面对应的数字,曲线对应的数字又是多少呢?

下面我们将UG的常用过滤类型以及相关对应的数值列举出来,供大家参考!

2----点\point
3----线\line
5----圆\circle
6----圆锥曲线\conics
9----样条曲线\b-curve
10----图案\pattern
14----分界线\boundary
15----群组、组\groups
16----圆柱面\crlindrical face
17----圆锥面\conical face
18----球面\spherical face
19----非球面(非球面的表面)\revolved face
20----挤压面/extruded face
22----平面/planar face
23----圆角面/blend face
25----草图/drafting object

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196----基准轴/datum axis
197----基准面/datum plane
199----边缘部分/section edge
201----轮廓/silhouette
202----剖面线、分区线/section line

注意:其中类型16、20、22、43、65、66是特殊情况下的面(71)。

对照此表,比如我们在开发过程中需要过滤需要只选择基准面和基准轴,
那么我们通过此表查询基准轴对应的是196,基准面对应的是197
因此直接写函数mask/196,197即可!

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最新回复 (126)
  • nx11 6年前
    1

    正在找这个,很有用

  • 425131361 6年前
    2

    很有用。。。感谢楼主

  • chtan7882 6年前
    3

    感谢楼主,很有用

  • chtan7882 6年前
    4

    感谢楼主....无私分享。。。

  • sisi168168 6年前
    5

    感谢楼主....分享

  • luoming102 6年前
    6

    回复:楼主
    回复:楼主

  • server1102 6年前
    7

    学习学习

  • qinchuang1 6年前
    8

    谢谢楼主分享,终于找到了

  • zyjread 6年前
    9

    感谢分享。。。。。。一点点来学二次开发

  • 豆沙包2010 6年前
    10

    感谢楼主....

  • miao123 6年前
    11

    非常感谢楼主分享,刚好学习一下。

  • 535544858 6年前
    12

    很好的内容,学习学习!

  • phc78 6年前
    13

    感谢楼主....无私分享

  • raohongdi 6年前
    14

    回复:1楼

    感谢楼主啊!!

  • Hevvnet 6年前
    15

    谢谢楼主!学习了

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