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【UFUN函数】获得屏幕矩阵并设置WCS为屏幕方向(Z朝向自己,X轴朝右,Y轴超上) 精华帖

王牌飞行员 VIP会员 3年前 3061 57

UG NX 二次开发 技术交流 qq群:641226372      UG二次开发(C、C#、WPF)


说明:获得屏幕矩阵并设置WCS为屏幕方向(Z朝向自己,X轴朝右,Y轴超上)。

方法:

extern DllExport void ufusr(char *param, int *retcode, int rlen)
{
    UF_initialize();
    double v_mtx[9] = { 1.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,0.0,0.0,1.0};
    uc6433("Trimetric", v_mtx);          
    tag_t tagMatrixId = NULL_TAG;

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    UF_CSYS_set_wcs(tagTempCSYS);//移动WCS
    UF_terminate();
}

extern int ufusr_ask_unload(void)
{
   return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}


效果:

3

最新回复 (57)
  • 小生然宝 3年前
    1

    xu学习 感谢分享

  • 模具 VIP会员 3年前
    2

    学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习

  • 狙击兴 VIP会员 3年前
    3

    学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习

  • king_chinese VIP会员 3年前
    4

    xu学习 感谢分享

  • lzhyi VIP会员 3年前
    5

    这个正是我想要的,谢谢分享

  • xiaolong100 3年前
    6

    这个很不错哦,自动摆正工件

  • AHL_GF 3年前
    7

    这个正是我想要的,谢谢分享

  • 然数年 3年前
    8

    学习学习学习学习学习学习学习学习学习

  • enricyx VIP会员 3年前
    9

    学习了,感谢分享。。。。。。。。。。。。。。。。谢谢。。。。。。。。。。

  • zhang1991 VIP会员 2年前
    10

    这个很不错哦,自动摆正工件

  • 编程刘工 VIP会员 2年前
    11

    自动摆正工件学习一下

  • gsyz1989 2年前
    12

    不错,正是我想要的

  • 王牌飞行员 VIP会员 2年前
    13

    回复11楼(编程刘工): 先获取屏幕方向,然后再摆正工件。挺好

  • 天道139 VIP会员 2年前
    14

    向大神学习,谢谢分享。

  • waqa1314 VIP会员 2年前
    15

    学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习

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