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GRIP读取环境变量函数示例 精华帖

nxopen 11年前 18633 105

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  • heyilong 6年前
    91

    谢谢分享,很好呀!很不错呀!

  • 根号三 6年前
    92

    $$ Symbol Lists\Major Word List,根据首字母来查函数。 HALT $$ 结束语 $$ 注释 ENTITY/p,l,c $$ 实体变量定义 NUMBER/i,f(5) $$ 数值变量定义 STRING/str(10) $$ 字符串变量定义 p=POINT/0,0,0 $$ 画点 l=LINE/0,0,0,1,1,1 $$ 画线 c=CIRCLE/CENTER,p,RADIUS,1 $$ 画圆 HALT $$ 结束语 注释 ENTITY/p(3) NUMBER/a(3),b(3,3) DATA/b,1,2,3,4,5,6,7,8,9 $$ 给b向量赋值 a(1..3)=b(1,1..3) $$ 让a向量等于b向量中的第一个值 p(1)=POINT/a(1..3) p(2)=POINT/b(2,1..3) p(3)=POINT/b(3,1..3) HALT $$ 结束语 $$ 注释 STRING/str1(100) $$ 定义字符串 str1='Hello World' $$ 为字符串赋值 MESSG/str1 $$ 显示字符串 HALT $$ 结束语 $$ 注释 $$ +, -, *, /, **, = $$ 运算函数 $$ SQRTF,LOGF,ABSF,INTF,MODF,MINF,MAXF,SINF,COSF,ASINF,ACOSF,ATANF $$ 数学函数 $$ '$' 换行符 NUMBER/a a=SINF(30) MESSG/FSTR(a) HALT $$ 结束语 $$ 注释 NOTE/0,0,'LABEL1' $$ 往UG显示区打印文字 PRINT/'LABEL2' $$ 往INFOMATION打印文字 MESSG/'LABEL3' $$ 往信息框打印文字 HALT $$ 结束语 $$ 注释 STRING/str1(100),str2(100) NUMBER/strlen str1='abcdefghijklmn' str2=SUBSTR(str1,2,5) $$ 取字符 strlen=LENF(str1) $$ 取字符串长度 PRINT/FSTR(3.14) $$ 浮点型转换为字符串 PRINT/ISTR(strlen) $$ 整型转换为字符串 PRINT/str2 HALT $$ 结束语 $$ 注释 NUMBER/a(3),b(3),c,d(3),e,f(3),g(3) DATA/a,1,2,3 DATA/b,4,5,6 c=DOTF(a,b) $$ 向量点乘 d=CROSSF(a,b) $$ 向量叉乘 e=VLENF(a) $$ 取向量模 f=SCALVF(10,a) $$ 向量数乘 g=UNITF(a) $$ 向量归一化 PRINT/FSTR(c) PRINT/FSTR(d(1))+','+FSTR(d(2))+','+FSTR(d(3)) PRINT/FSTR(e) PRINT/FSTR(f(1))+','+FSTR(f(2))+','+FSTR(f(3)) PRINT/FSTR(g(1))+','+FSTR(g(2))+','+FSTR(g(3)) HALT $$ 结束语 $$ 注释 ENTITY/c1,c2,l1 ENTITY/p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8 c1=CIRCLE/CENTER,(POINT/1,0,0),RADIUS,1 c2=CIRCLE/CENTER,(POINT/2,0,0),RADIUS,1 l1=LINE/0,0,0,-1,0,0 p1=POINT/CENTER,c1 $$ 取圆心 p2=POINT/YLARGE,INTOF,c1,c2 $$ 取沿y方向最大的交点 p3=POINT/YSMALL,INTOF,c1,c2 $$ 取沿y方向最小的交点 p4=POINT/(POINT/0,-1,0),INTOF,c1,c2 $$ 取离(POINT/0,-1,0)点最近的点 p5=POINT/p1,VECT,(LINE/p2,p3),YLARGE,2 $$ 使p1点沿着p2p3向量往y最大方向偏移2 p6=POINT/c1,ATANGL,45 $$ 取圆45度角点 p7=POINT/p1,DELTA,-2,-2,0 $$ 使p1点偏置(-2,-2,0) p8=POINT/ENDOF,XSMALL,l1 $$ 取l1线的端点 HALT $$ 结束语 $ 注释 ENTITY/c ENTITY/ln1,ln2,ln3,ln4,ln5,ln6,ln7 c=CIRCLE/CENTER,(POINT/0,0,0),RADIUS,1 ln1=LINE/0,0,0,1,0,0 ln2=LINE/PARLEL,ln1,YLARGE,1 $$ 沿y最大方向平行于ln1线偏置1 ln3=LINE/PARLEL,ln1,YSMALL,TANTO,c $$ 沿y最小方向平行于ln1和c圆相切 ln4=LINE/(POINT/0,0,0),ATANGL,45 $$ 过(0,0,0)画45度线 ln5=LINE/(POINT/2,0,0),RIGHT,TANTO,c $$ 过(2,0,0)切c圆(右手边) ln6=LINE/(POINT/0,0,0),PARLEL,ln5 $$ 过(0,0,0)平行ln5线 ln7=LINE/(POINT/0,0,0),PERPTO,ln5 $$ 过(0,0,0)垂直ln5线 HALT $$ 结束语 $$ 注释 ENTITY/c1,c2,c3,c4,c5,c6 c1=CIRCLE/CENTER,(POINT/0,0,0),RADIUS,1 $$ 过圆心和半径画圆 c2=CIRCLE/CENTER,(POINT/0,0,0),TANTO,(LINE/2,0,0,2,2,0),START,0,END,90 $$ 过圆心与线相切起始角终止角 c3=CIRCLE/CENTER,(POINT/0,0,0),(POINT/3,0,0) $$ 过圆心和点 c4=CIRCLE/(POINT/4,0,0),(POINT/0,4,0),(POINT/-4,0,0) $$ 过三点画圆 HALT $$ 结束语 $$ 注释 NUMBER/p(5,3) ENTITY/sp DATA/p,0,0,0,1,1,0,2,4,0,3,9,0,4,16,0 sp=SPLINE/(POINT/p(1,1..3)),(POINT/p(2,1..3)),(POINT/p(3,1..3)),$ (POINT/p(4,1..3)),(POINT/p(5,1..3)) $$ 过点画多样条曲线(不封闭) sp=SPLINE/CLOSED,(POINT/p(1,1..3)),(POINT/p(2,1..3)),$ (POINT/p(3,1..3)),(POINT/p(4,1..3)),(POINT/p(5,1..3)) $$ 过点画多样条曲线(封闭) HALT $$ 结束语 $$ 注释 ENTITY/ln(4) ENTITY/sph1,sph2,block1,cone1,cone2,cyl1,solid1,solid2 sph1=SPHERE/CENTER,(POINT/0,0,0),RADIUS,1 $$ 画球 sph2=SPHERE/(CIRCLE/CENTER,(POINT/0,0,0),RADIUS,2) $$ 画球 block1=SOLBLK/ORIGIN,2,2,2,SIZE,1,1,1 $$ 画方块 cone1=SOLCON/ORIGIN,3,3,3,HEIGHT,1,DIAMTR,1,0 $$ 画圆锥 cone2=SOLCON/ORIGIN,4,4,4,HEIGHT,1,DIAMTR,1,0.5,AXIS,1,0,0 $$ 画圆台 cyl1=SOLCYL/ORIGIN,5,5,5,HEIGHT,1,DIAMTR,1 $$ 画圆柱 ln(1)=LINE/0,0,0,1,0,0 ln(2)=LINE/1,0,0,1,1,0 ln(3)=LINE/1,1,0,0,1,0 ln(4)=LINE/0,1,0,0,0,0 solid1=SOLEXT/ln(1..4),HEIGHT,10,AXIS,0,0,1 $$ 拉伸实体 solid2=SOLREV/ln(1..4),ORIGIN,0,0,0,ATANGL,360,AXIS,1,0,0 $$ 旋转实体 HALT $$ 结束语 $$ 注释 ENTITY/ln1,ln2 ENTITY/flt1,pl1,torus1 NUMBER/p_coords(3) &FONT=&DASHED $$ 使线型变成虚线 ln1=LINE/0,0,0,1,0,0 &FONT=&SOLID $$ 使线型变成实线 ln2=LINE/0,0,0,0,1,0 flt1=FILLET/ln2,ln1,CENTER,(POINT/1,1,0),RADIUS,0.2,NOTRIM $$ 画倒圆 pl1=PLANE/(POINT/0,0,0),(POINT/1,0,0),(POINT/0,1,0) $$ 画平面 torus1=SOLTOR/ORIGIN,0,0,0,RADIUS,1,0.5 p_coords=CPOSF(ln1,0.25) $$ 取线的中间点 HALT $$ 结束语 $$ 注释 ENTITY/b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9 b1=SOLBLK/ORIGIN,0,0,0,SIZE,2,2,2 b2=SOLBLK/ORIGIN,1,1,1,SIZE,2,2,2 b3=SOLBLK/ORIGIN,2,2,2,SIZE,2,2,2 b4=SOLBLK/ORIGIN,3,3,3,SIZE,2,2,2 b5=SOLBLK/ORIGIN,4,4,4,SIZE,2,2,2 b6=SOLBLK/ORIGIN,5,5,5,SIZE,2,2,2 b7=UNITE/b1,WITH,b2 $$ 实体相加 b8=INTERS/b3,WITH,b4 $$ 实体相交 b9=SUBTRA/b5,WITH,b6 $$ 实体相减 HALT $$ 结束语 $ 注释 NUMBER/mat1(12),mat2(12),mat3(12),mat4(12) NUMBER/gmat1(12),gmat2(12),mat(12) ENTITY/ln1,b1,b2 ln1=LINE/0,0,0,0,1,0 b1=SOLBLK/ORIGIN,0,0,0,SIZE,1,1,1 mat1=MATRIX/TRANSL,1,2,3 $$ 生成平移矩阵 mat2=MATRIX/XYROT,45 $$ 生成旋转矩阵 mat3=MATRIX/MIRROR,ln1 $$ 生成镜像矩阵 mat4=MATRIX/SCALE,2 $$ 生成缩放矩阵 gmat1=MATRIX/mat1,mat2 $$ 矩阵相乘 gmat2=MATRIX/mat3,mat4 $$ 矩阵相乘 mat=MATRIX/gmat1,gmat2 $$ 矩阵相乘 b2=TRANSF/mat,b1 $$ 将变换物体的矩阵加到物体上 HALT $$ 结束语 $$ 注释 ENTITY/csys1,csys2,csys3 csys1=CSYS/(POINT/1,1,0),(POINT/1,2,0),(POINT/0,1,0) $$ 输入原点,x轴上点,y轴上点建立坐标系 &WCS=csys1 $$ 取当前坐标系为上面所建的坐标系 csys2=CSYS/(LINE/0,0,0,1,1,0),(LINE/0,0,0,-1,1,0) $$ 输入x轴和y轴建立坐标系 &WCS=csys2 csys3=CSYS/csys2,ORIGIN,(POINT/1,1,1) $$ 将坐标系csys2移到其他点上 &WCS=csys3 &WCS=&ABS $$ 将当前坐标系移到绝对坐标系上 HALT $$ 结束语 $$ 注释 ENTITY/p(3),grp1,grp2 p(1)=POINT/0,0,0 p(2)=POINT/1,1,1 p(3)=POINT/2,2,2 grp1=GROUP/p(1..2) $$ 组合实体 grp2=GROUP/grp1,p(3) UNGRP/grp2 $$ 取消组合 HALT $$ 结束语 $$ 注释 NUMBER/index index=4 IF/index==1,JUMP/A1: $$ 条件语句 IF/index==2,JUMP/A2: IF/index==3,JUMP/A3: JUMP/END: $$ 跳转语句 A1: MESSG/'index=1' JUMP/END: A2: MESSG/'index=2' JUMP/END: A3: MESSG/'index=3' JUMP/END: END: MESSG/'END' HALT $$ 结束语 $$ 注释 DO/LOOP1:,i,1,10,1 $$ 循环语句 PRINT/ISTR(i) LOOP1: PRINT/'END' HALT $$ 结束语 $$ 注释 NUMBER/p(5,3) DATA/p,0,0,0,1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,4,4 DO/LOOP1:,i,1,5,1 $$ 双重循环 DO/LOOP2:,j,1,3,1 PRINT/ISTR(p(i,j)) LOOP2: LOOP1: PRINT/'END' HALT $$ 结束语 $$ 注释 $$ ==等于,<>不等于,<小于,>大于,<=小于等于,>=大于等于,NOT非,AND与,OR或 NUMBER/index,order index=1 order=1 IF/index==1,MESSG/'index=1' $$ 单条件语句 IF/index==2,MESSG/'index=2' IF/index==3 AND order==1,MESSG/'index=3' HALT $$ 结束语 $ 注释 NUMBER/a,b a=2 b=1 IFTHEN/a>b $$ 多条件语句 MESSG/'a>b' ELSEIF/a0 IFTHEN/B>0 MESSG/'A>0,B>0' ELSE MESSG/'A>0,B<0' ENDIF ELSE MESSG/'A=0' ENDIF HALT $$ 结束语 $$ 注释 ENTITY/ln(4) ln(1)=LINE/0,0,0,1,0,0 ln(2)=LINE/1,0,0,1,1,0 ln(3)=LINE/1,1,0,0,1,0 ln(4)=LINE/0,1,0,0,0,0 CALL/'test24sub',ln $$ 调用子函数,第一个为函数名,后面的为传入的形参 HALT $$ 结束语 $$ 注释 PROC/ln $$ 子函数头,包含传入的形参 ENTITY/ln(4) $$ 定义形参变量 ENTITY/body1 $$ 子函数体 body1=SOLEXT/ln,HEIGHT,1,AXIS,0,0,1 RETURN $$ 结束语 $$ 注释 -1 NUMBER/RESP,NRESP,IRESP,GRESP,PRESP,ORESP STRING/your_name(100),your_gender(100) NUMBER/your_id,your_mathmatic,your_english,your_chinese NUMBER/p_x,p_y,p_z,obj_num ENTITY/your_object(100) BACK: $$ 选择菜单:函数名/提示,菜单1,菜单2......(最多有14个菜单),用户响应值 CHOOSE/'Choose operation type','Input Name','Input Info',$ 'Input Gender','Input Point','Select Object','Finish',RESP $$ 用户响应值RESP:1-当用户点击Back按钮时-程序跳到BACK:处 $$ 2-当用户点击Cancel按钮时-程序跳到END:处 $$ 3-此响应值无用-无跳转 $$ 4-当用户需要嵌套下一个对话框时-无跳转 $$ 5-当用户点击Input Name按钮时-程序跳到MENU1:处 $$ 6-当用户点击Input Info按钮时-程序跳到MENU2:处 $$ ...... $$ 10-当用户点击Finish按钮时-程序跳到MENU6:处 $$ 用户响应值 JUMP/BACK:,END:,,,MENU1:,MENU2:,MENU3:,MENU4:,MENU5:,MENU6:,RESP MENU1: $$ 当用户点击Input Name按钮时,跳出字符串输入框 $$ 函数名/提示,返回变量,用户响应值 TEXT/'Input your name',your_name,NRESP $$ 用户响应值NRESP:1-当用户点击Back按钮时-程序跳到BACK:处 $$ 2-当用户点击Cancel按钮时-程序跳到END:处 $$ 3-当用户没有输入字符串而点击OK按钮时-无跳转 $$ 4-当用户需要嵌套下一个对话框时-无跳转 $$ 5-当用户输入字符串而点击OK按钮时-程序跳到BACK:处 $$ 用户响应值 JUMP/BACK:,END:,,,BACK:,NRESP MENU2: $$ 当用户点击Input Info按钮时,跳出参数输入框 $$ 函数名/提示,参数1名称,关键字表示此参数为整型,返回变量1, $$ 参数2名称,无关键词表示此参数为浮点型,返回变量2, $$ 参数3名称,返回变量3,参数4名称,返回变量4,用户响应值 PARAM/'Input your information','ID',INT,your_id,$ 'Mathmatic',your_mathmatic,'English',$ your_english,'Chinese',your_chinese,IRESP $$ 用户响应值IRESP:1-当用户点击Back按钮时-程序跳到BACK:处 $$ 2-当用户点击Cancel按钮时-程序跳到END:处 $$ 3-当用户点击OK按钮时-程序跳到BACK:处 $$ 4-当用户需要嵌套下一个对话框时-无跳转 $$ 用户响应值 JUMP/BACK:,END:,BACK:,,IRESP MENU3: $$ 当用户点击Input Gender按钮时,跳出选择对话框 $$ 注释 -2 CHOOSE/'Input your gender','Male','Female',GRESP JUMP/BACK:,END:,,,GMENU1:,GMENU2:,GRESP GMENU1: your_gender='Male' JUMP/BACK: GMENU2: your_gender='Female' JUMP/BACK: MENU4: $$ 当用户点击Input Point按钮时,跳出选取点对话框 $$ 函数名/提示,返回点x坐标,返回点y坐标,返回点z坐标,用户响应值 GPOS/'Input your point',p_x,p_y,p_z,PRESP $$ 用户响应值PRESP:1-当用户点击Back按钮时-程序跳到BACK:处 $$ 2-当用户点击Cancel按钮时-程序跳到END:处 $$ 3-当用户点击OK按钮时-程序跳到BACK:处 $$ 4-此响应值无用-无跳转 $$ 5-当用户选择点后-程序跳到BACK:处 $$ 用户响应值 JUMP/BACK:,END:,BACK:,,BACK:,PRESP MENU5: $$ 当用户点击Input Object按钮时,跳出选择物体对话框 $$ 函数名/提示,返回实体变量,关键字表示允许多选物体, $$ 返回选择物体数量,用户响应值 IDENT/'Input your object',your_object,CNT,obj_num,ORESP $$ 用户响应值ORESP:1-当用户点击Back按钮时-程序跳到BACK:处 $$ 2-当用户点击Cancel按钮时-程序跳到END:处 $$ 3-当用户点击OK按钮时-程序跳到BACK:处 JUMP/BACK:,END:,BACK:,ORESP MENU6: PRINT/'Your Name: '+your_name PRINT/'Your ID: '+ISTR(your_id) PRINT/'Your Mathmatic: '+FSTR(your_mathmatic) PRINT/'Your English: '+FSTR(your_english) PRINT/'Your Chinese: '+FSTR(your_chinese) PRINT/'Your Gender: '+your_gender PRINT/'Your Point: '+FSTR(p_x)+' '+FSTR(p_y)+' '+FSTR(p_z) END: HALT $$ 结束语 $$ 注释 ENTITY/p(2) p(1)=POINT/0,0,0 p(2)=POINT/1,1,1 DELETE/p(1) $$ 删除物体 BLANK/p(2) $$ 隐藏物体 UNBLNK/p(2) $$ 恢复隐藏物体 EXPCRE/'a=1' $$ 建立表达式 EXPCRE/'b=1' EXPDEL/'b' $$ 删除表达式 HALT $$ 结束语 $$ 注释 STRING/str1(100),str2(100) NUMBER/num1,num2 $$CREATE/PART,'c:\test_metric.prt',MMETER $$ 新建一个公制part文件 $$CREATE/PART,'c:\test_english.prt',INCHES $$ 新建一个英制part文件 $$FILE/PART,'c:\test_english.prt' $$ 保存文件 $$ ------------------------------------------------------------- $$ 新建一个文本文件,1表示文件指针,如果新建第二个文件,文件指针为2 CREATE/TXT,1,'c:\test.txt' WRITE/1,'PI' $$ 写入字符串 WRITE/1,3.14 $$ 写入数值 FILE/TXT,1 $$ 保存文件 FTERM/TXT,1 $$ 关闭文件 $$ ------------------------------------------------------------ FETCH/TXT,1,'c:\test.txt' $$ 打开一个文本文件 RESET/1 $$ 将文件插入点设到第一行 WRITE/1,'2003-9-4' $$ 在文件第一行写入数据 APPEND/1 $$ 将文件插入点设到最后一行 WRITE/1,1.414 $$ 在文件最后一行写入数据 FILE/TXT,1 FTERM/TXT,1 $$ ----------------------------------------------------------- FETCH/TXT,1,'c:\test.txt' RESET/1 READ/1,str1 $$ 读出第一个数据 READ/1,str2 $$ 读出第二个数据 READ/1,num1 $$ 读出第三个数据 READ/1,num2 $$ 读出第四个数据 PRINT/str1+','+str2+','+FSTR(num1)+','+FSTR(num2) FTERM/TXT,1 HALT $$ 结束语 $$ 注释 ENTITY/ln(4),obj STRING/str(100) ln(1)=LINE/0,0,0,1,0,0 ln(2)=LINE/1,0,0,1,1,0 ln(3)=LINE/1,1,0,0,1,0 ln(4)=LINE/0,1,0,0,0,0 &NAME(ln(1))='FIST_LINE' $$ 为实体设置名称 &NAME(ln(2))='SECOND_LINE' &NAME(ln(3))='THIRD_LINE' &NAME(ln(4))='FORTH_LINE' INEXTE/ALL $$ 初始化所有物体 LOOP: obj=NEXTE/IFEND,END: $$ 从第一物体开始 str=&NAME(obj) $$ 得到该物体的名称 IFTHEN/str=='FORTH_LINE' $$ 如果名称等于第四根线 DELETE/obj $$ 则删除它 ELSE JUMP/LOOP: $$ 否则重新循环,去读下一个物体 ENDIF END: HALT $$ 结束语 $$ 注释 HALT $$ 结束语

  • gaomigaojun VIP会员 6年前
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    666666666

  • hwp349116722 5年前
    94

    GRIP判断某层是否可见以及设置图层的方法GRIP判断某层是否可见以及设置图层的方法

  • griplj 5年前
    95

    谢谢分享,很好很好

  • Jason2925 5年前
    96

    谢谢分享了!!!!!

  • vyan 5年前
    97

    这个例子比较有价值

  • 八億 5年前
    98

    学习 学习 我是新手 想学习下 二次开发

  • lopo 4年前
    99

    还是有点蒙啊,不知道具体如休操做

  • sanshitou 4年前
    100

    这个例子比较有价值!!!

  • 编程刘工 VIP会员 4年前
    101

    7年前 谢谢分享

  • TAKEO 4年前
    102

    感謝樓主謝謝分享,

  • ziyue100 3年前
    103

    十分感谢楼主分享

  • a77037 3年前
    104

    十分感谢楼主,谢谢分享

  • long_fish 3年前
    105

    很好,谢谢分享,很需要

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