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GRIP程序

GRIP程序由三个主要部分组成:声明,陈述和终止。

声明由四个专业词汇(ENTITY, STRING, NUMBER, DATA)用于在程序的声明部分使用定义变量和默认值。这些词语会预留内存给实体,数值,并且当它们被分配给定义的变量字符可以存储。例如,如果要定义你想要30个字符分配一个字符串变量,你必须使用STRING如下声明变量:

STRING/STR(30)

一个程序的语句部分包括用于执行程序的功能(多个)的GRIP语句。最常见的用途GRIP的是创建和操纵的几何形状。

下面的示例创建四条线,形成一个盒子。该程序包含的所创建的线被分配到变量(LN1,LN2,LN3,LN4),并声明它们的变量。

这个程序不管多少次运行都是创建同一个盒子,因为它定义其形状的数值是“硬编码”中的语句。您可以使用GRIP编程技术与变量代替硬编码值。这将允许这个程序来创建的框基于该变量的值的任何形状。

ENTITY/LN1,LN2,LN3,LN4
LN1=LINE/0,0,0,2,0,0
LN2=LINE/2,0,0,2,2,0
LN3=LINE/2,2,0,0,2,0
LN4=LINE/0,2,0,0,0,0

HALT声明

为了完成程序,必须正确终止。每GRIP程序必须包含HALT语句。

ENTITY/LN1,LN2,LN3,LN4
LN1=LINE/0,0,0,2,0,0
LN2=LINE/2,0,0,2,2,0
LN3=LINE/2,2,0,0,2,0
LN4=LINE/0,2,0,0,0,0
HALT


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