除了GRIP语句,另外两个符号被提供给一个程序访问的Unigraphics系统和各个对象的属性和参数。这些都是全局参数访问符号(GPAs)和实体数据访问符号(EDAs)。GPAs和EDAs的格式不同于GRIP声明。因为它们被用于提取并分配数据,它们被用于与一个等于(=)符号一起使用。例如,你可以使用一个GPA来设置所有新创建的对象的颜色:
&ENTCLR=&RED
GPAs和EDAs用符号(&)开始和长可以最多六个字符。
以控制在前面的示例程序中创建的线框的颜色,下面的例子已创建。
ENTITY/LN1,LN2,LN3,LN4
&ENTCLR=&RED
LN1=LINE/0,0,0,2,0,0
LN2=LINE/2,0,0,2,2,0
LN3=LINE/2,2,0,0,2,0
LN4=LINE/0,2,0,0,0,0
HALT