Language and Conventions Overview | Data Types
声明为对象变量可以采用任何的Unigraphics对象的值。一个对象可以是几何图形如点,线,或弧,或者它可以是如尺寸,标签,或注释。
对象变量必须使用该实体的声明中声明。对象可以在阵列中声明。这种技术可以在管理对象集非常有帮助。如果阵列被使用,这些对象可以通过指定的数组只是名称然后提到。
ENTITY/P(2),LN1
P(1)=POINT/0,0
P(2)=POINT/2,3
该生产线LN1现在可以通过定义代表其端点的对象数组的只是名称创建:
LN1=LINE/P
线将从P被创建P(1)至P(2)。现在各点可以很容易地被删除:
DELETE/P