GRIP是一种编程语言,它允许你自动化操作Unigraphics及其相关大部分的模块。 GRIP的全称是Graphics Interactive Programming(图形交互编程)。在某些情况下,通过使用类似英语单词的词汇表,GRIP可以执行高级的定制操作,以更有效的方式与UG进行交互。您使用GRIP可以交互执行几乎任何操作。例如,可用于创建几何和草图对象,控制系统参数,进行文件管理和修改现有的几何图形等。
要想快速上手,请参阅 Developing and Executing Programs(定制与创建程序)。
对于GRIP语言的更多信息,请参阅 Language and Conventions(语言与公约)和Declarations & Functions(声明与函数)。
对于所有GRIP参考信息,请参阅以下部分:
Dimension Creation (尺寸标注建立)
Drafting (制图)
Features (特征)
File Management (文件管理)
Point and Curve Creation (点与曲线的创建)
Programming (程序设计)
Sheet Body Creation (片体建立)
System Control (系统控制)
For reference information about the various symbols that modify GRIP statements, see: Global Parameter Access Symbols and Entity Data Access Symbols.
For debugging and handling errors, see User Exits and Errors.
If you can't find a major or minor word or a symbol, see Word & Symbol Lists.
For a list of benefits of using GRIP, click here.